17/01/16



Download O Mundo de Sofia - Jostein Gaarder em epub mobi pdf

Com uma linguagem acessível a todas as idades, o livro trás uma compreensão da filosofia em suas diversas dimensões.

Leia em PDF

Boa leitura!

Abraços!
Ana


Um livro muito interessante que trás o conceito ético de Aristóteles.

Leia aqui o livro completo em PDF

Boa Leitura!

Grande Abraço!
Ana

24/06/15

Curso Contação de Histórias Infantis

CURSO: CONTAÇÃO DE HISTÓRIAS INFANTIS
EM PSICOTERAPIAS
PROGRAMAÇÃO
Contação de histórias como recurso terapêutico.
História infantil e seu significado.
Técnicas de contação de histórias: fantoches, livros e materiais inanimados.
O livro de histórias infantis e seu uso terapêutico.
Atividades em grupo
DATA: 29/08/2015
INSCRIÇÕES: 26/07 a 25/08 de 2015
CARGA HORÁRIA: 10 horas
LOCAL: Aprimorar
ENDEREÇO: Rua João Cândido 1281 - esquina c/ Raposo Tavares
MINISTRANTES: Psic. Beatriz Machado/ Profª Carla Kulhewein/ Psic. Patrícia M. Gonçalves
INVESTIMENTO*: R$ 120,00 reais
INFORMAÇÕES E INSCRIÇÕES:
Email: cefel2010@hotmail.com
Facebook: www.facebook.com/cefel2010
Telefones: (43) 3028-5550/(43) 9970-7866

08/01/15

O COMPORTAMENTO PODE SER INFLUENCIADO PELO USO DO VÍDEO GAME?

O COMPORTAMENTO PODE SER INFLUENCIADO PELO USO DO VÍDEO GAME?

Ana Paula Banhetti

O vídeo game é um instrumento de tecnologia que se desenvolve e evolui rapidamente no mercado, através de seus novos modelos sua tecnologia é cada vez mais sofisticada, permitindo ao individuo através dos jogos a sensação de estar cada vez mais perto da realidade. A influência do vídeo game é cada dia mais instigante e alvo de comentários e estudos em nossa sociedade no que diz respeito à influência que este tem sobre o condicionamento (quando a conseqüência de comportamentos influencia a probabilidade de este ocorrer novamente) dos comportamentos.
Levando em consideração que tal instrumento influencia não somente o comportamento de adultos, mas também de crianças, é preciso ficar atento aos aspectos positivos e negativos sobre o uso do vídeo game, pois ao mesmo tempo que este estimula aspectos comportamentais possibilitando através da interação com determinados jogos desenvolver habilidades sociais diversas, além de habilidades cognitivas como atenção, percepção, motora, e outras, este pode também ser um grande reforçador para comportamentos não adequados, quando na sociedade atual é possível observar a preferência por jogos cujos temas envolvem violência e sexualidade exagerada, condicionando os indivíduos através do uso freqüente e constante a tais comportamentos que tendem a se manifestar de forma excessiva.
É impossível nesse contexto deixar de ressaltar a extrema importância que essas questões se ligam ao comportamento infantil quando desde cedo as crianças tem acesso ao vídeo game na medida em que esse instrumento tecnológico avança rapidamente. Levando em consideração que é possível modelar com mais facilidade o comportamento infantil até os seis anos é necessário e imprescindível atentar para o uso equilibrado desse instrumento tal como para a qualidade dos temas disponibilizados para os jogos.

Referências
As Crianças e o Vídeo Game: A Percepção de mães sobre a influência do vídeo game no cotidiano dos seus filhos. Disponível em: http://dspace.bc.uepb.edu.br:8080/jspui/bitstream/123456789/2031/1/PDF%20-%20Marcyane%20de%20Souza%20Albuquerque.pdf. Acesso em: 05/04/2014.

Além do jogo: Achievements, Troféus e... Psicologia Comportamental? Disponível em: http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2011/04/05/alem-do-jogo-achievements-trofeus-psicologia.jhtm. Acesso em: 05/04/2014